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僕のデッカイ雪だるまを見てよ!


by forutejaga

W/Me BO Hammer

Bull's Chargeを導入したBOハンマー。
W/Me BO Hammer_f0002939_3211516.jpg

Attribute:HammerMastery/Strength/DominationMagic/Inspiratio
nMagic
ハンマーは12以上、StrengthはBull'sChargeとの相談、Strengthに振った残りに従ってDomiに8か11、更に余りをInspiに。手の防具はStoneSkinを。

1.Hammer Bash
2.Crushing Blow
3.Black Out
4.Drain Enchantment
5.Frenzy
6.Sprint
7.Bull's Charge
8.Ressurection Signet

Strengthが極端に低くない限り常に走り続けれる上に転ばせる手段もそこそこあるので逃げ回る相手にとってはイヤらしい。

基本はBull's Charge状態でMelee以外のタイプを殴る、相手が逃げ出して転んだらCrushingBlow>Sprint>BOで対象が起き上がった時にスキルを使えなくする。ついでにBOを使う前にSprintを使っておくことで対象が逃げ出しても追いついて殴れる。
Bull'sで転んでくれそうにない場合はHammerBashで転ばせて、以下同様に。

理想のパターンとしてはHammerBashのアドレナリンがたまっている状態でBull'sで転ばせて>Crushing>HammerBash>Attack>Sprint>BOで2KDコンボからのBO。これだと対象を10秒以上転んでるかスキル使用不能状態にできる。ついでに2KDコンボの場合はFrenzyを絡めて更に手数を増やしてもいい。ただしBOが使えるエネを確保しておく必要があるので乱用注意。
DrainEnchantは適時使って相手を殺しやすくしたり、Ench依存のEleやIWなんかを弱体化させたりしながらエネ回復。
Frenzyは自分が狙われていない時のDPS稼ぎと、圧力をかけることで相手を逃げ出させてBull's Chargeで転ばせたり。

おまけ的:
BOは自分のスキルも5秒間使えなくなる上にアドレナリンも全て奪われてしまうけど、とっさにRezSigを止めたりするのにも有効なスキルで、上記のコンボみたいな形以外でも使うことで有利にもってける場面は結構あると思うんでアドレナリンタイプのエリートをやめてBull's Chargeを選択してみました。
# by forutejaga | 2006-01-14 04:04 | ビルドメモ-Warrior

Storm Chaser....

以前StormChaserを紹介する記事を書いたあとで考えてみて、Mo/RでLifeBond、GreatherConflagとStormChaserの組み合わせを思いつく。「これだ!」と思ったのも束の間、LifeBondで飛んでくるダメージは特殊でエレ属性は乗ってこないようで・・・夢の+4エネ連発は実現せず。発想は良かったと思ったノニー。あとは単体での使用ぐらいしか思いつかず・・・もし待っててくれた人には申し訳ないバカリですorz
# by forutejaga | 2006-01-14 02:25 | ピックアップ!的な・・・

Me/? Mantra of Recovery他

基本的かつ汎用性の高いMesのDDSpellをただMantra of Recoveryで早めに回すダケ。
Me/? Mantra of Recovery他_f0002939_3183623.jpg

Attribute:DominationMagic/IllusionMagic/FastCasting
Domiに16、Recoveryの効果時間も大事なのでFastcastも高めに。Illusionは4あればいいと思う。

1.Shatter Enchantment
2.Phantom Pain
3.Shatter Delusions
4.Guilt
5.Shame
6.Distortion
7.Mantra of Recovery
8.Ressurection Signet

PP、ShatterEnch、ShatterDelのコンボはオーソドックスだけどエリートを使わないわりに強力なMesのDDコンボなので載せておこうと。他の組み合わせは好みといえばそうだけどFocusの一部として適したコンボだし回転の早さを要求されることを想定して使いやすくするために今回はMantra of Recoveryという感じ。
Enchantののっかった対象にPP>ShatterEnch>ShatterDelとかけることで短時間におよそ180のダメージと深手で実質280程度の被害を与え、Enchantも一つ消去してやる。トドメ用として使えば防ぐ手段がほぼないのも強み。また、このダメージはIllusionのAttributeに左右されることがないのでトドメ用やFocusの一部として運用する分にはあまりIllusionは必要ないと思う。
このコンボをMantra of Recoveryを使用した状態で使うことでリチャージタイムを縮め、次の攻撃に素早く合わせられるようにする。また、敵のヘルスをチェックして半分程度になってる相手を見つけて入れていったり、更に少ない相手にはPP>ShatterDelだけで入れたり。
エネ回復兼敵のエネ枯渇、中断にGuiltとShameを使用、これらもMantraの効果でリチャージタイムを縮めれるのでこれでなんとかエネをやりくり、相手にとっても結構鬱陶しいモノに。
ちなみに今回はDistortionを入れてるのでIllusionが4あると攻撃をEvadeした際に失うエネが2になる。
それからMantraとDistortionはスタンスでかぶるけど、Attackerを盲目にするとか、キャスターをシャットアウトするような術がない場合、守備力のないキャスターは緊急時の防御手段がほぼ必須だと思う。
# by forutejaga | 2006-01-11 03:57 | ビルドメモ-Mesmer
なんかネタかぶりみたいなのが多くてごめんなさい。今回はBuildそのものよりも敵を殴ることでエネを回復できる武器のZealousModを有効に使うのが目的でこうなったという感じ。
Mo/W 受け流しHealSpec with zealous mod_f0002939_194335100.jpg

Attribute:HealingPrayers/ProtectionPrayers/DivineFavor/Tactics
Healingを突出させてTacticsは盾を使用するために9、DivineとProtに余りをバランスよく。
片手にZealousModとEnch20%longerをつけた剣ともう一方に盾を装備。更に鎧は胴と腰あたりを物理攻撃に強いものに。

1.Word of Healing
2.Reversal of Fortune
3.Mend Ailment
4.Vigorous Spirit
5.Healing Touch
6.Riposte
7.Bonetti's Deffence
8.Holy Veil

前は使わないとか言ってたのにBonetti使っちゃいました。
VigorousSpiritを自分や味方にかけて、自分は敵Warriorにわざとタゲられて正面から殴り合うことでVigorousによるHP回復で耐えながらエネを回復する。盾のDeffence上昇とダメージ軽減効果があるので結構硬い。
殴り殴られ状態だとアドレナリンがたまるのが早いのでRiposteを連発して身を守りながら相手にはDMGを与える。これ使ってるとFrenzyは抑えられるor逆に大ダメージを与えれるのでなかなかおもしろい。時々Bonettiを使ってVigorousによる回復で耐えながらエネも回復させてもらう。
味方のヒールはcondiやHexを取り除く以外は基本的にWoHのみを使用、自分にはHealingTouch。
RoFは毎度のごとく中断対策と緊急用、LTOrbとか大ダメージの軽減にも。

おまけ的:
そういえばMoでZealousModって使ったことなかったけど、Meleeに強い構成にすればかなり効率よくエネ回復が出来るっぽい。構成としてはこの限りじゃないけどZealousMonkにしばらくハマりそう。
スキルに関して、Riposteは個人的に楽しくてしょうがないので入れた部分も大きいので、RezSigにかえたり。
# by forutejaga | 2006-01-08 20:10 | ビルドメモ-Monk

N/Mo Infuse Necro 2

以前もInfuse+Bloodみたいなネクロを書いたけどいろいろ無駄がある気がしてきたので改めて、こっちのが使いやすい・・・と思う。
N/Mo Infuse Necro 2_f0002939_19323981.jpg

Attribute:BloodMagic/HealingPrayers/SoulReaping
Bloodに16、SoulReapingも高めでHealに余り。

1.Soul Leech
2.Life Siphon
3.Infuse Health
4.Strip Enchantment
5.Vampiric Gaze
6.Shadow Strike
7.Holy Veil
8.Ressurection Signet

自分が攻撃されていないってことは他のパーティメンバーが攻撃されているってのは当たり前だけど、だったらHP吸い取りメインのBloodはSacrifice系のSkillを使う、もしくはInfuseなんかを用意して吸い取ったHealthを無駄にしないことを考えるのは当然かなと思ってしまう。
なのでBloodを考えるとどうしてもN/Moになりがち・・・。

今回はエリートにSoulLeechを使用、効果はBackfireと似てると言えば似てるけど、大きな違いはダメージを与えるワケではないところ。つまり対象が呪文を使用した場合に吸い取るHPは常に固定で、大仏やLifeBarrier等で被害を軽減することは不可。Blood系の強みはこのLifeStealによるところが大きく、Focusの一部なんかにもよく使われてる。
スキルの性能は効果時間が10sec、リチャージ15secなので効果が切れてから5secで再び使えるし、エネコストも10と手軽でわりと使いやすい。

動かし方はSoulLeechを優先してキャスターに入れていき、SiphonをばらまいたりShadowStrike、Gazeで攻撃。味方のHealthが半分をきったらInfuseをかけてGazeやStripで自分のHealthを取り戻す。予めSiphonで少々のリジェネは確保しておくのが理想。HolyVeilは一個ぐらいならキープしといてもネクロなので死人が出る分にはエネは余裕、あとは普通のHex除去の感覚で。
敵と味方にターゲットをコロコロかえる必要があるのでちょっと忙しい。

ちなみに以前はエリートにGrenth'sBalanceを使用していたけど、これを有効に使える対象はあくまでも高Healthの相手で、瀕死の敵に全く攻撃として使えないのはちょっと困るかなと。ついでにInfuseと合わせて有効に使える場面が多い時は大抵自軍が不利だったりしがち。逆に自分を含めたパーティメンバーのヘルスに余裕がある時にわざわざInfuse>Grenthみたいな具合にHealthやエネを無駄にしてまで使うほどの効果でもないし。
# by forutejaga | 2006-01-07 21:00 | ビルドメモ-Necromancer